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相信有很多玩家都有已经知道了崩坏星穹铁道,在这里小编就介绍一下《崩坏星穹铁道》2.6黄泉复刻抽取建议 黄泉复刻值得抽取吗

《崩坏星穹铁道》2.6黄泉复刻抽取建议 黄泉复刻值得抽取吗

黄泉的机制是最容易看懂的,给敌人上负面,终结技叠一层,到九层就能释放。上负面的角色主要是虚无,因此与虚无组队有特殊增伤,两个吃满。毕竟第四个位置一般是生存位,而生存位不可能是虚无角色。很简单,就是配一个连黄泉在内的三虚无队伍。

虚无角色拐力其实不算差,主要是对比同谐角色功能性真的一般。拉条是没有的,打点能力是稀缺的,限五虚无纯辅是就两位的。因此黄泉这个固定配队实际上直接折损了黄泉的上限,而同谐角色星魂可以有无视防御,有抗穿这些虚无角色的常见伤害乘区。那怕是负面乘区特有的易伤,不是虚无命途的也能挂了。

但是虚无角色至今没法给队友提供攻击力乘区,高额双暴乘区,加速(椒丘一魂有增伤)等属性。话又说回来,作为一个版本大C,自拐不能只有一个限定队友才能获得的特殊增伤吧,一定有其他很强的自拐乘区吧。实际上特殊增伤不会被稀释,直接当做倍率乘区看也行,那黄泉就只有倍率乘区和20%的减抗以及一个90%增伤。

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虚无队友给不了的乘区,黄泉自己也缺啊。尤其是黄泉倍率乘区爆炸,对攻击力、增伤、双暴的收益都挺高的。所以黄泉专武给了48%增伤,来有效提高黄泉输出。这还不算完啊,黄泉自身行动不能提供负面啊,0+0叠层效率极其低下。

其次我们来看黄泉的伤害组成,黄泉的战技倍率为160%主倍率,终结技为352%(对单)+120%(弹射),以黄泉一动一大计算,终结技占总输出比例约为75%,该比例会随着敌方单位的上涨而而继续提高。

然而事实上,现在黄泉终结技的输出量,大部分都是两个大正好能砍死甚至伤害溢出,一个大就收不掉。然后就会出现,战技就只能作为一个给终结技充能的手段,根本收不掉敌人。在面对拥有多条血的BOSS时,黄泉更容易发生此类伤害溢出事件。很难做到练度刚刚好到两个战技+一个终结技收掉敌人一管血。

那同样这又延伸出黄泉实战会遇到的另一个问题,就是终结技充能溢出。战技伤害低,那多用几次战技也能磨死,为什么不能攒终结技留给BOSS第二管血呢?因为大多数情况下,多用几次战技充能,大招都能溢出整整一个。所以要么选择伤害溢出,要么选择充能溢出。

那这些问题是黄泉复刻前,刚出了一个也是特殊充能机制,但是不限制队友,自拐丰富且0+0也无充能压力,充能可大量溢出的飞霄才出现的吗?难道飞霄出来之前,这些问题就可以被忽略吗?显然不是,这本身就是0+0黄泉自入池那时起便玩起来十分难受的原因。

时至今日,怪物的血量上调,早已超出两个终结技的斩杀线,且出了末日幻影这种模式。我是全网第一个拿0+0黄泉打完末日幻影的,十分艰难地拿到了及格线。后续每期也都考虑过0+0黄泉的及格线解法。没有激活终结技的buff在,0+0黄泉在末日是非常难受的。

这本质在于末日幻影就是走机制的,是要削韧的,黄泉终结技对单也就是常规单攻终结技水平。本身削韧能力一般,有无视弱点削韧也仅在没有锁弱点机制的末日BOSS身上才能生效。而且末日幻影在弱点击破后,仅有150行动值的输出窗口期,算上送一次激活最多三个大招,一般是两个大招。练度不够,金数不行,输出窗口期两个大秒不了自然就打起来很难受了。

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此外黄泉的虚无队友纯辅助向的,目前是只有椒丘(火)、桂乃芬(火)、佩拉(冰)、银狼(量子)。而黄泉自己是雷属性,很难有一个怪能同时凑出火雷冰量子弱点,尤其是仅在诡异砂金这期雷弱和冰弱才同时出现在一个怪身上。然而诡异砂金没有火弱,最终黄泉队还是去打幻胧了。就黄泉队友本身选择不多,弱点还经常凑不到一起,整体队伍的削韧能力自然也就一般了。

0+0黄泉唯一的可取点就是秘技是本体带的,抽到就能用来赶路。客观来说,0+0黄泉的词条需求、队友练度需求在如今这个版本已经非常高了。同练度成本下换平民超击破队都打得更舒服。

毒药不出十步便有解药,黄泉所谓的机制毒点在星魂里可全是解决方案。叠层效率太低,那么二魂和专武都能解决叠层问题。自拐匮乏,专武和一魂合计塞了48%终结技增伤、36%暴伤 、18%暴击率。配队限制多,队友不能总匹配弱点,二魂直接降低虚无队友数量要求,能上同谐了。

专武自带36%暴伤和终结技增伤还有叠层功能,性价比上爆杀了一魂单调的18%暴击率。因此现在的黄泉普遍是推荐至少0+1的。如果想决战3.0的话倒是考虑2+1,解除配队限制,更容易喝到汤。

四魂和六魂非特殊情况是不用考虑的,成本太高也不是本篇攻略需要讲的。倒是额外提一嘴,黄泉常态战技输出低的问题确实被六魂改善了。

如果只是馋秘技,抽个0+0当仓管就行了。想继续当主C玩下去至少得0+1,想一直用到3.0版本那就推荐2+1。如果觉得金数成本过高,自然也是可以选择跳池子观望。

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